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體育創意教案

時間: 新華 體育教案

體育創意教案要怎么寫,才更標準規范?根據多年的文秘寫作經驗,參考優秀的體育創意教案樣本能讓你事半功倍,下面分享【體育創意教案(通用7篇)】,供你選擇借鑒。

體育創意教案

體育創意教案篇1

設計意圖:

1、助跑跨跳動作是大班年齡階段較難掌握的跳躍動作一味地進行專門的練習會使幼兒感到枯燥乏味同時也不利于動作的發展本活動設計想通過“學劉翔哥哥來跨欄”這一主題式游戲方式貫穿整個運動教學引導幼兒向劉翔哥哥學習學做跨欄的游戲。同時掌握助跑跨跳動作的一些基本要領促使動作的發展和動作的協調性。

2、在組織此次運動時障礙物要穩落地處盡量做到松軟。因幼兒骨盆還未形成下肢關節、韌帶都比較嫩。

活動目標:

1、使幼兒初步學習跨欄運動,并對此項運動產生興趣。

2、學習助跑跨跳的方式跳過障礙物,提高幼兒腿部肌肉的力量。

3、嘗試助跑跨跳,發展幼兒的腿部力量,提高動作的協調性和靈敏性。

4、能向劉翔哥哥學習勇于嘗試、不怕困難。

活動準備:

提供長短不同的紙棒若干根、小椅子、紅花若干。

活動過程:

(一)、開始部分

活動場地熱身運動:教師帶領幼兒進入活動場地,做熱身運動,活動手部、腿部等部位,消除活動的危險性,促進活動的正常進行。引導幼兒了解體育運動,如打籃球、排球、跳高、跳遠、跨欄等,由劉翔跨欄引出跨欄運動。

(二)基本部分

1、幼兒探索。

(1)教師:奧運冠軍劉翔大哥哥真棒,為我們國家爭光,你們知道他是在什么項目上得到金牌?(跨欄)你們想學這個本領嗎?

(2)椅子和紙棍,引導幼兒設計小跨欄。

(3)兩人一組自由探索,教師指導。

(4)說一說自己的玩法,并做示范。教師重點示范動作要領:起跑速度快、跨跳要有力。

(5)引導幼兒嘗試更高一點的跨欄。

(6)教師:劉翔大哥哥是不是只跨一個欄呢?怎樣才能跨很多呢?讓幼兒自己將小跨欄組合在一起,進行練習。

2、游戲“我是跨欄小冠軍”

(1)教師:你們想做冠軍嗎?想得獎牌嗎?在比賽中動作要規范,有力,不能犯規。

(2)幼兒分成四組比賽,為獲勝組貼紅花。

(3)提高跨欄的高度,幼兒再次比賽,提醒幼兒注意安全。

3、出示椅子,利用椅子進行跨欄運動。

教師調整椅子之間的距離,進行跨欄練習。

(1)將椅子按恰當順序擺放好,各組小朋友分別從椅子上連續跨過。

(2)分別將兩個椅子背背相對,排成一列,各組小朋友分別從椅子上連續跨過。

開學第一課的體育教案設計

比較小組同學完成時間的長短,跨椅子過程中,椅子倒地這位同學失敗。孩子跨欄過程中,教師指導動作,保護好學生安全。注意活動前,教師要講好規則,注意安全,保持身體平衡。

(三)結束部分

1、幼兒坐在椅子上做放松運動。

2、收拾場地。

活動反思:

通過互相交流、幫助,促進孩子們之的間合作,增進了友誼,培養了他們的合作意識和能力,融洽師生關系。師通過示范、講解、保護幫助,提高師生親和力、信任感。為孩子營造了一個平等和諧、友愛互助的人際環境。

體育創意教案篇2

一、活動宗旨

以“快樂、健身、團結、進步”為主題,本著“友誼第一、比賽第二、交流協作、共同提高”的原則,通過舉辦運動會,豐富會員業余文體生活,增進交流與協作,營造熱愛運動、享受健康的.積極氛圍,同時展示廣大會員及其企業職工健康、文明、積極、向上的精神風貌,進一步提升商會的凝聚力、影響力和號召力。

二、活動時間

__年9月27日(周日)9:00—16:00

三、活動地點

____國語學校

四、舉辦單位

主辦單位:____企業商會

協辦單位:____國語學校

支持單位:待定

五、參與對象

____企業商會會員及其企業員工、行業分會會員代表、__各市縣在__會會員代表、__各地市政府駐京機構職工代表、__高校__籍學子代表、__高校在京校友會代表等約400人。

六、項目設置

設為籃球、乒乓球、羽毛球、拔河、接力賽等五個傳統項目和袋鼠跳、汽車倒庫等兩個趣味項目。

七、賽項規則

(一)籃球比賽規則

1、以省商會、行業分會、地市分會、團體會員單位、會員企業、校友會、同鄉聯誼會等為參賽單位,報名人數達到5—7人即可組隊參加;

2、每場比賽有兩個隊參加,每隊出場5名隊員,其中1名為隊長;

3、每場比賽開始時均采用跳球爭奪球權,每個隊員一場比賽最多5次犯規,第五次犯規判離出場;

4、籃球比賽分上、下兩場,每場20分鐘,中場休息10分鐘,比賽結束以得分多的一隊為勝;

5、每隊上下半場各有2次暫停機會,加時賽各有1次暫停機會,每次暫停2分鐘;

6、若比賽結束兩隊出現分值相同,可進行加時5分鐘比賽,如加時賽仍出現分值相同,再進行5分鐘加時賽,以此類推直至分出勝負。

(二)乒乓球比賽規則(設男、女組個人單打比賽)

1、實行分組淘汰賽;

2、單打淘汰賽采取三局兩勝制,每局十一個球,每勝一球得一分;

3、在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位;

4、比賽采用每2分輪換發球規則;

5、比賽辦法:

男、女單打比賽先進行抽簽分組賽,每個小組第一名出線,再進行第二階段的淘汰賽,男子組決出前14名,女子組決出前6名頒發獎項。

(三)羽毛球比賽規則(設男、女組個人單打比賽)

1、男、女個人單打比賽實行單打淘汰賽;

2、每場比賽采取三局兩勝制,每局21分;

3、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

4、雙方比分打成20平后,領先得到2分的一方勝該局;

5、雙方比分打成29平后,領先得到30分的一方勝該局;

6、得分者方有發球權,每局的勝方在下一局比賽中率先發球;

7、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員可休息一分鐘;

8、在決勝局中,一方先得11分時應交換場區(每局結束交換場區);

9、男子組決出前18名,女子組決出前8名頒發獎項。

(4)拔河比賽規則

每隊10人,抽簽決定對手,一局定輸贏,單淘汰制。

(5)接力賽規則(50米折返跑)

每隊4人,聽到口令后,第一個隊員快速從起跑線后跑出,繞過前方標志桶后返回,將接力棒傳給下一隊友,下一個隊友跑出,以此類推,用時少的獲勝。注意,只能在起跑線后接棒。

(6)袋鼠跳比賽規則(設男、女組個人比賽)

參賽者將麻袋套在雙腳上,兩手提住麻袋,聽到口令后快速跳出,繞過前方標志桶后回到起點,根據用時多少進行排名,男、女組各取前6名進行獎勵。

(7)汽車倒庫比賽規則

1、參賽者必須持有c2及以上的駕駛證參賽;

2、參賽者需使用主辦方提供的統一車輛(手動擋)比賽;

3、參賽者按比賽規定的路線進行兩次連續倒車入庫,合格到達者以時間長短、安全流暢為評判標準;

4、以下情況均為不合格:不按規定路線順序行駛、沒有完全倒入庫內、車身出線、中途熄火或停車等。

八、獎項設置

各參賽項目評選冠軍一名、亞軍一名、季軍一名,優秀獎若干名。

同時,對優秀參賽團體評選優秀組織獎和最佳風采獎若干名。

九、組織機構

(1)組委會名單

主任:

執行主任:,以及輪值會長

總督導:待定

執行督導:

成員:

(2)仲裁委員及裁判員名單

仲裁委員會主任:待定

裁判長:待定

檢錄員:志愿者

檢察員:待定

發令員:待定

籃球裁判員:待定

乒乓球裁判員:待定

羽毛球裁判員:待定

拔河裁判員:待定

接力賽裁判員:待定

袋鼠跳裁判員:待定

汽車倒庫裁判員:待定

攝影攝像組:待定

后勤服務組:學校老師

場地器材組:學校老師

醫療救護組:待定

音響宣傳及成績公告組:和主持人

總分統計及獎品發放組:待定

十、活動流程

(一)預賽(9月22日—9月25日18:30—21:30)

9月22日至25日晚上舉行籃球、乒乓球和羽毛球的預賽,籃球賽出4強,羽毛球和乒乓球各賽出16強。

(二)決賽(9月27日8:00—16:00)

1、8:00—9:00運動員、裁判員、檢錄員、志愿者簽到;

2、9:00—9:30開幕式

(1)介紹領導、嘉賓、運動員代表隊;

(2)升國旗儀式;

(3)劉經綸會長講話;

(4)運動員代表宣誓;

(5)裁判員代表宣誓;

(6)____國語學校健身操表演;

(7)__臨川學校歌舞表演;

(8)與會嘉賓宣布比賽開始。

2、9:30—12:00各項目比賽

3、12:00—13:00午餐

4、13:00—15:30各項目總決賽

5、15:30—16:00閉幕式

(1)裁判長宣布各項目比賽成績;

(2)為各項目的冠軍、亞軍、季軍和優秀獎獲得者頒獎;

(3)為參賽團體頒發“優秀組織獎”、“最佳風采獎”;

(4)閉幕。

體育創意教案篇3

一、活動目的

緩解公司員工工作壓力,豐富員工生活,提高員工身體素質,培養團結合作、頑強進取的進取精神,致力于為員工打造更好的互相交流互相學習的平臺,從而為公司的發展貢獻更多的力量,我們將本著友誼第一,比賽第二,不重結果,重在參與的原則舉行此次運動會。

二、活動時間

20__年5月上旬

三、活動地點

公司4樓活動室

四、參加人員

全體員工

五、活動內容

(一)飛鏢擲準比賽

比賽規則

1.比賽時每位選手投擲5鏢,每輪投擲時間不超過一分鐘。

選手必須在不借助其他任何設備的情況下在規定時間用手投擲飛鏢,超出規定時間沒有擲出的不再計分。

2.選手在投鏢過程中雙腳嚴禁同時離地,如雙腳同時離地,

則為犯規,此鏢不計分數。

3.選手在每輪投鏢過程中,雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,如踩踏投鏢線,此鏢不計分數,也不得再重投;如超越投鏢線,則表示此輪末投出的鏢為棄權鏢,不得再投,只記錄投出有效鏢的所得分數。

4.選手站在投鏢線外擲鏢,扎中得分區域得分,飛鏢被鏢靶彈回或扎靶不牢墜落的,該鏢不計分數,此鏢不得重投。

5.已做出投鏢動作,飛鏢無論以任何形式脫離投鏢的手,即視為投出,此鏢不得重投。

計分方法

1.飛鏢標盤上共有10環,中心為10環,向外依次遞減,每位選手投擲10鏢,投中中心10環為10分,投中9環為9分,投中8環為8分……,按得分高低進行排名。

2.如飛鏢扎中兩環中間時,取兩環區域的平均分(如扎入8分和9分區域中間時,得分為8.5分,依次類推)。

(二)乒乓投簍比賽

比賽規則

1.每兩名選手組成一組,分別站在投球線和接球線內,其中投球方向接球方拋乒乓球,接球方站在所畫圈內用紙簍去接,在一分鐘內,接到球最多的一組獲勝。

2.比賽時每組投球10次,球一次性投入簍內不彈出算有效投球。

計分方法

以最終投入簍中乒乓球的數量為計分。選手在投球、接球過程中雙腳踩踏或超越投(接)球線,則此球不計分數,也不得再重投。

(三)踩汽球比賽

比賽方法

參賽者每人左右小腿踝關節處各綁一個氣球,分散在規定的區域內。發令后,參賽者在保護好自己的氣球不被其他參賽者踩破的前提下,千方百計地踩破其他參賽者的氣球。最終留有氣球者為勝。

比賽規則

1.比賽采取單兵作戰,沒有隊形,參賽者只準踩氣球,不得故意踩對方的腳,不得故意用手推對方。一旦氣球全部被踩爆,該選手請立即退出比賽。

2.跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。

(四)跳繩比賽

比賽項目

1.單人跳繩比賽:以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完成,則算為一次失敗,時間一分鐘。

2.雙人跳繩比賽:以兩人雙腳都起跳,身體騰空后,跳繩自兩人雙腳下沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完

成,則算為一次失敗,時間一分鐘。

比賽規則

一分鐘時間內,計單/雙人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的次數為最后成績。

(五)羽毛球比賽

比賽項目

男子單打、女子單打

比賽規則

男單、女單比賽分成三輪,每一輪比賽實行單淘汰賽制(3局2勝),比賽最終決出冠、亞、季軍。具體比賽規則詳見《羽毛球競賽規則20__版》。

(六)拔河比賽

比賽規則

1.賽道說明:拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。

2.隊員人數:兩隊一組,每隊上場人數為10人(每隊6男4女)。比賽方法

1.在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙

方隊員站好位臵,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過本隊河界的隊為勝方。

2.比賽采取三局兩勝制。每一局勝負判定為當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束。

(七)乒乓球比賽

比賽方法

1.選擇方位和發球權:每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發球、接發球。中簽者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。

2.發球:發球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開;球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高于球臺水平面;當球從拋起的最高點降落時,發球員才能擊球,并使球首先觸及發球員臺區,然后直接越過或繞過球網,觸及接球員臺區。

計分方法

在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以后,必須先得2分者為勝方。一場比賽:國際規定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制。

六、活動材料

飛鏢、飛鏢盤、乒乓球若干、紙簍、汽球、繩、計數跳繩、羽毛

球、羽毛球拍。乒乓球拍、拔河用繩。

七、獎項設臵

每項活動均決出前三名進行獎勵。具體獎勵力度另定。

八、其他說明

1.報名時間初步定于5月4日起至5月10日,以報至綜合辦公室登記有效。

2.工作小組、裁判另定。

體育創意教案篇4

說課人:

一、教材分析:

鉛球是人類日常生活中最常見與經常用到的一種人體活動,又是現代奧林匹克體育運動中一項重要的比賽項目之一。所以在初中體育教學中占有重要的地位,對增強學生體質、提高學生的體能、運動技巧起到很好的作用。初中體育教學的基本任務有三點:一、全面鍛煉學生身體;二、學習基礎知識,掌握基本技術,發展基本技能;三、向學生進行思想品德教育。它們要由專業老師通過一定的教學原則、教學方式進行系統、科學的授教及學生積極主動的配合練習來完成。體育課的教學一般是雙教材,它既能授予學生新知識,又能教會學生溫故而知新的道理、培養他們的體育樂趣,有時通過分組輪換的教學方式還能較好地鍛煉體育骨干、小組長的組織,管理能力,使之成為老師的好幫手,也是溝通老師與同學的橋梁之一,同時,還可培養學生自覺練習的守紀品質。

二、說教學目標

(1)知識目標:初步體會握、持球的方法和“推”球的動作要領。

(2)能力目標

1、發展協調性、靈敏性、增強四肢力量;提高運動能力。

2、培養學生面對任何困難都不要輕言放棄,勇于向前、頑強、果斷的優良品質;且在不斷的嘗試中找出的方法與快捷方式,建立與培養學生的自信心。

三、說教學重點和難點:

用力順序和協調用力

四、說對象

八年級學生年齡都在14歲左右,存在體質普遍較弱、運動技術較差的現象;在體育課中比較易興奮,又易抑制,精神不易集中;對于說教過多、技術要求的教學因其理性思維還不完善而不易接受,也不感興趣;相反,對于直觀的、易于模仿的感性思維的體育課比較喜歡,學習興趣較高。

五、說教法

將教學內容溶合在游戲中,使學生樂于參與、易于參與的游戲中無形間達到教學的初步目的。由于學生的感性思維較強,而理性較差,宜多做示范,以讓學生模仿練習,當學生掌握到一定程度時,再做技術性指導,以提高學生的技術質量與興趣。

堅持循序漸進和教與學同步互動的教學方法,設疑引課題,解疑指迷津既體現教學的整體性和知識的聯系性,又充分發揮學生的主觀能動性和想象創造力,

從而培養學生的思維能力。力求教學氛圍輕松、和諧、自然流暢。在學中教,教中學,在教學的全過程中,盡力減少因動作難度而可能帶給學生的心理壓力,讓學生明確地意識到學習需要自己產生的,不是別人強加的;學習過程是自己實踐的,不是他人包辦代替的,學習任務的完成是自己嘗試的結果,不是機械地重復和模仿的結果。自己是學習的主體,學習活動是充滿興趣的探索性創造活動,真正體現“快樂體育”的宗旨。

六、說學法

八年級學生的思維能力和體育實踐能力已得到了一定的發展,本次課通過將理論知識與運動技能的有機結合,運用導學、導思、導練、導評等教學方法,調動學生的思維參與體育學習,讓學生通過一看二想三悟的思維活動過程,達到了解動作技術的結構原理,弄清動作技術的實質和規律的目的和使學生知識學習、身體鍛煉寓于教學、練習之中,教學中,結合學生的身心特點,在教師的主導作用下,充分體現以學生為主體的教學思想,發揮學生主體作用和自主性,調動學生的學習主動性和積極性,以限度提高課堂效率。

七、說教學過程:

1、在課的開始部分,應用多媒體教學手段,選用了創新“集體性”游戲,但是改變了傳統的你講我做的教學方法,讓學生動腦思考,發揮想象,創新練習的方法,并在合理運用情景導入的基礎上,更易激發學生的參與精神。培養高尚的思想品德。

2、采用了雙人徒手操和針對原地側向推鉛球動作的專門練習,即調動了學生的雜只鈐玖絲翁悶眨院蟮慕萄г誶崴傻幕肪誠陸小?

3、課的基本部分以教學原地側向推鉛球為主,加入接力往返跑來豐富課的內容,讓學生在豐富多采的活動中體驗體育活動的樂趣,并適時滲透思想品德教育。

首先教師先提出鉛球的起源,鉛球是世界田徑賽場上的傳統項目。在大約在公元1340年,希臘開始出現了火炮。而炮彈是用圓形鉛制成的。為了使得炮手作戰時裝填炮彈熟練、迅速、敏捷,以提高軍隊的戰斗能力,希臘人就在日常訓練中讓士兵用同炮彈重量大小相當的石頭練習,并進行比賽。后來又用廢棄的鉛制炮彈代替石頭進行模擬訓練,這是現代鉛球的直接起源。再之后,這一訓練從部隊流人民間,慢慢地變成了投擲鉛球的游戲,并很快得以傳播,成為廣受群眾歡迎的體育競賽項目。1896年,鉛球成為第一屆現代奧運會上投擲比賽正式項目。從它誕生之日起,它就一直是大力士的寵兒,它使得各國大力士能一展自己的雄風

原地側向投推鉛球的內容看似比較簡單,而要教學的知識是較多的,例如握

持球的方法、蹬腿轉髖的動作和撥指的方法。為了能讓學生掌握正確的投擲姿勢和轉體的動作,首先教會學生握球的正確方法。教師講解并示范握球的動作要領,學生直觀的感受動作形象,又加強巡視指導正確的方法,為以后學習完整技術打下基礎。然后,教師講解演示原地側向推鉛球的動作,學生跟著教師做徒手模仿練習投擲動作,體會投擲的姿勢和轉體動作,加強對正確的投擲姿勢的理解。整個動作由五個部分組成:蹬(腿)>>轉(髖)>>挺(胸)>>推(肘)>>撥(指)。分以下步驟完成:

1)、示范講解原地側向推鉛球的用力順序

2)、示范講解腳的蹬轉練習

3)、示范講解蹬地轉髖練習

4)、示范講解原地側向推鉛球的完整動作

5)、兩人一組徒手進行完整動作練習,按教師講解的要領進行自評自練

6)、原地側向推鉛球練習

在身體素質的的練習上,我安排了持球跑的接力游戲。在場地的布置上,繼續沿用鉛球的場地,這樣可以減少隊伍的調動,使學生集中注意力進行下面的素質練習。一方面以激發學生的集體主義情感,另一方面給負隊一次充分發揮集體的智慧獲取勝利和成功的機會,在教學中充分體現出啟迪心智、發展思維、強身健體、體驗成功的現代體育教學觀念。

4、優美的旋律,寬松的氛圍,優美、放松的旋律響起,同學們隨著音樂跟老師做身心放松練習......,教師及時地進行肯定總結。在輕松、自由的氣氛中,一堂課結束。教學設計:

整隊→游戲(音樂伴奏)、雙人操

→教:提問、要求、巡視

主教材(原地側向推鉛球)→學:聽、練、論、創、演。

輔教材→教:傳授知識、線路指令、講評練習。

(身體素質10×4往返跑)

→學:圖形跑練、競賽跑練、反饋評價。

整理———→放松(音樂)、小結、作業。

下課———→回收器材。

場地器材

田徑場、鉛球20個、錄音機一臺。

1)預計練習密度:54--56%

2)平均心率:120次/分--130次/分高峰期在第35分鐘左右,約為155次/分

體育創意教案篇5

一、指導思想:

本課貫徹新課標精神,積極拓展教學資源,利用手球運動的特點激發學生興趣促其積極參與,以提高學生的健康水平并掌握運動技能、培養協作精神。

二、教材選擇:

快節奏、精彩的動作和絕妙的配合使手球運動具有很高的欣賞價值,而且容易入門,對身體的鍛煉全面,場地的要求也不大,很適合在中學開展。手球運動中個人所能起的作用遠小于籃球和足球,更利于培養學生團結協作的精神。

本節教學內容:

1、復習手球傳接球

2、學習手球進攻基礎配合——交叉換位

三、設計思路

本課是單元(共六課時)的第四課,在具備手球基本技術的基礎上培養戰術意識,養成協作精神。

1、步法練習導入,熱身并熟悉球性。

2、復習四種傳球方法,難度漸增,打好手球基礎并為順利完成戰術學習作鋪墊。

3、學習基礎進攻戰術

①輔助練習:連續交叉傳接球,分解戰術動作強調關鍵環節。

②學習交叉換位,運用調節教學方法,通過問題的設定來引導學生思考,促使其主動探索學習。

4、手球小游戲,活躍氣氛調節身體。

體育創意教案篇6

教學內容:

1、·游戲圓圈運球

2、蛙跳

教學目標:

技能目標:

1、在練習中學會基本隊伍的站位。

2、通過圓圈運球游戲,培養學生運球和控制球的能力。

3、掌握蛙跳技術,發展腿部力量,增強彈跳力。

情感目標:

1、在游戲中發揮學生的團結合作的能力。

2、培養學生遵守課堂紀律,明確個人和集體的關系。

參入目標:

培養學生在活動中積極參入的熱情。

教學教具:籃球

教學過程:

一、準備部分:

1·開課式。

2·隊列練習,向左(右)轉、走。

3·準備活動:慢跑兩圈。

二、基本部分:

(一)游戲,圓圈運球

1、方法:參加游戲的分成人數相等的幾組,每組站成一個圓圈,左右闊隔約兩米,其申一人手持小籃球。游戲開始,各組持球人運球依次繞過本組每個人,到原來位置并將球傳給右邊的第一個人。右邊的第一個人接傳球后,再按同樣的方法運球。各組依次進行,先做完的組為勝。

2、規則

(1)、。運球時必須依次繞行,不得碰撞他人。

(2)、運球時不得持球跑或雙手同時拍球,運球失誤,必須撿回在失誤地點重新運球。

3、注意事項:0在場地上畫2一一4個直徑8一一10米的圓圈,"生分成2一一4組,每組一個小籃球,聽教師口令統一練習。0按規則和要求進行運球。

(二)定點投籃

1、動作方法:

兩腳前后或左右開立,站在罰球線上,雙眼瞄準籃圈。膝關節微屈,五指自然分開,指根以上持球。

2、動作要點:持球正確,上下肢協調用力,伸臂、抬肘、屈腕、撥指柔和有力。

3、教師講解、示范原地單手肩上投籃動作及注意點

4、練習方法:先集體練巧,后分組練巧。

三、結束部分:

1·小結、講評。

2、下課。(師生再見)

體育創意教案篇7

活動目標:

1、學習雙腳并攏朝一定方向跳,發展腿部的力量。

2、能遵守游戲規則,培養良好的規則意識。

活動準備:

蟋蟀頭飾,指定一地方為"家"。

活動過程:

一、準備活動。

1、今天天氣真不錯,小蟋蟀們,讓我們一起來玩一玩吧!帶領幼兒進行隊形隊列練習,由大圓走成小圓等。

二、基本活動。

1、真舒服呀,以后媽媽要經常帶你們去鍛煉身體。咱們蟋蟀可是昆蟲里的跳躍能手哦!小蟋蟀們,你們長大了,現在你們也來學一學、練一練跳躍吧。

2、幼兒自由練習。并請個別幼兒示范自己的跳躍方法。

3、強調雙腳并攏跳的規范動作。咱們蟋蟀跳的時候是向前跳的。我們只有跳得遠遠的,連續跳得快快的,這樣才能當最棒的蟋蟀哦!小蟋蟀們,現在就跟著媽媽一起來跳吧。

4、講解動作要領:雙腳并攏,腳稍弓,腳后跟抬起,腳掌用力蹬地,然后向前連續跳,注意腳落地時要輕。

5、幼兒跟著老師練習正確的連續跳。

三、游戲:蟋蟀找家。

1、講解游戲規則,開展游戲:你們真能干,今天全都學會了連續跳,能夠朝一定的方向跳得遠遠的、快快的。現在媽媽分房子啦,房子在場地的各個方向,當我發出口令說"出發"的時候,你們就找準一個"家",然后用剛才所學到的方法跳過去,好嗎?

2、反復游戲數次。糾正幼兒不規范動作

四、放松活動。

蟋蟀們今天真能干,表現得都很棒,大家現在一定都累了吧,來,都到媽媽這兒,我們來抖抖大腿,拍拍臂,放松一下。

教學反思:

中班孩子的肢體發展,高于小班,又低于大班。比小班的孩子會玩但沒有大班孩子那種肢體發展協調能力,所以對于中班的幼兒來說規則游戲是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中,通過情景游戲讓幼兒既達到了鍛煉的目的,又能快樂的游戲,所以我設計了本次活動。

本活動的重點是讓幼兒掌握立定跳的動作,在進行這個環節的時候,幼兒的動作有些不到位,應該請幼兒多演示幾次,教師還應著重講解。給幼兒多次練習的機會,讓幼兒熟練掌握。在朝不同方向跳和游戲"蟋蟀找家"的這兩個環節中,教師同樣應多提醒幼兒做好準備動作,以防幼兒肌肉拉傷。

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